霊狐の神楽舞

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タイムライン

実際の天邪鬼は(邪)の字が入るように、意地悪な妖怪の意味なんですよね。でも今回は「天から恋する鬼の女の子」というイメージで、お尻辺りに指でハートマークを作っているサグメちゃんを描いてみました。

本当は誕生日(7月)に買おうと思っていた、液タブ。でも6ヶ月間もイラストを描くツールが新しくないのは辛い…!というのと、現物を眼の前にしてしまったらもう我慢できなくなってしまい、ついに購入してしまいました。

数年前までのAIとは、教育的な立場のツールとして存在はしていたが、近年の生成AIの発展により、1 to 1 な教育の立場から、より広範囲な生成的な役割を担うようになってきた。しかしながら、AIが人間を超える立場に対して私は危険があると考えている。良いAIの使い方と悪いAIの使い方を私は討論したい。

去年からホームページの名称にある「霊狐の神楽舞」な巫女キャラクターを書きたいという願望はありましたが、なかなか良いアイデアが浮かばずにいました。流石に何年も放置するとお稲荷様にも怒られそうなので、思い切ってオリジナルの狐娘キャラクターを作成しました!

去年は「年末なので自分が投資しているものを紹介する」にて投資しているものを紹介していたのですが、1年経つと・・・あれ?このシステムって必要なのかしら?と思う頃合いになってくるので、断捨離したものを含めて紹介していきたいと思います。

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。去年は前期は余裕があったものの、後期はリアルの仕事が忙しくなり、イラストもホームページも更新出来なくなってしまいました。今年の目標としては、去年よりもイラストを描いていくことを掲げたいです。

[beatmania IIDX 33 Sparkle Shower] になってから、継続プレーをして約3ヶ月が経過しました。☆12の曲もボチボチと Easy クリア出来るようになり、☆11の曲も Hard クリア出来る曲が増えてきたので、ここで一旦自分の上達記録を振り返ってみようと思います。

最近、Beatmania IIDX を再開しました。前作[beatmania IIDX 32 Pinky Crush] では、100プレーくらいしかしていなかったのですが、今作[beatmania IIDX 33 Sparkle Shower] ではほぼ毎日と言えるほどプレーをしているのでそれだけ自分の中では「弐寺ブーム」が来ているのだと思います。その中で、成果が出た曲をプレー動画を含めながら紹介できれば幸いです。

## 時間管理ツール reclaim.ai からの脱却2024年 ~ 2025年6月ごろまで、reclaim.ai を使って時間管理を行っていましたが、2025年7月に利用を停止しました。reclaim.ai は非常に便利なツールでしたが、逆にタスクするにも時間を考えてしまい、その日のタスクをやりきれないとともに「罪悪感」を感じるようになってしまいました。これが、時間管理ツールに依存しすぎていたことに気づくきっかけとなったのです。

やっぱり SNS でイラストを投稿していると、過去のイラストを再投稿しても反応が薄いことが多いんですよね。「そろそろいいかな」と思って投稿するのだけど、見慣れたイラストには厳しい目が向けられるのかもしれません。

この1年、サイトマップやRSSフィード作成、構造化データの実装など、サイトをGoogle検索に表示させる取り組みをしてきました。その中で気づいたGoogle検索の特徴をまとめてみました。

先月の4月24日頃から約一ヶ月間、アナリティクスの集計を行いました。詳細については、「試験的に自作アナリティクスをつくりました」をご覧ください。

今年に「絵を描くこと」への行動に関して「2枚」しかない状態であるアンネさんですが、なぜ「筆を置いてしまった」のか、また「今後どうしていくのか」についてAIと一緒に考えてその意見をまとめてお伝えしていこうと思います。