4月の Beatmania IIDX 上達日記(☆12 挑戦)
4月のプレーは、高レベルのノーツや物量に耐えるべく、☆12 の曲をプレーさせていただきました。その中でクリアできたものを紹介できればと思います。
☆12 クリア
ベンガル vs. アムール Battle Another
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今作「Sparkle Shower」解禁曲の ベンガル vs. アムール Battle Another 譜面になります。譜面傾向としては「軸ズレ同時」が多いでしょうか?
また 190 秒で 1867 ノーツ も 降ってくるので、物量よりかもしれませんね。
[0:50] 辺りでふってくる 「くく」 のような交互はまだ片手じゃ処理できなくて、プレーしてて一番ノーツを落としたポイントになります。
[1:02] - [1:25] 苦手配置ポイントです。 軸がカプセル押しのようにズレたり 3 軸なのか 4 軸なのかそれとも 7 軸なのか解らなくなって、こういう配置は落としてしまいます。
[1:53] 階段乱打 認識力は「どちらに階段が流れてるのか」「ゴミはあるか」「どこで折り返してるのか」を意識すると叩けたりします。
Symmetry Another
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The Symmetry (対称譜面) な譜面の Symmetry Another になります。同じくシンメトリーな Ryu☆ の Rainbow Rainbow は皿が混じってるので苦手なのですが、こちらのシンメトリーは皿が混じってないので、これなら得意かな?と思い挑戦させていただきました。
[0:30] ここからシンメトリー同時押し地帯
[1:05] ア・シンメトリー階段地帯
[1:40] 乱打メトリ地帯(321階段なのでリズムが難しい)
[ アムドゥシアンちゃん ]可愛いので描きたいですね
ノーマルクリアできそう
リズムは Hyper で覚えていたものの物量譜面を押し切るには「初見」ではきつかったでした。ただ98%クリアなのでもしかしたら初のノーマルクリアにできそうかな?というくらいの自力はあったかもしれませんね。
☆12 未クリア
天邪鬼 Another
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おそらく☆12 の中では素直な譜面になっていると思いますが…
瞬間的な火力 [1:37] ~ [1:50] と 76 54 のカプセル押しが乱打の中に入ってくるタイミングで [1:48] ノーツをボロッと落としていたので同時乱打能力はまだ疎いのかもしれませんね。
そろそろ物量を超えるにはランダム練習が必要かな?
snow storm LEGENDARIA
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初めてプレーしてみたけども、階段の押しやすさはピカイチに上手に叩けてました!
唯一落としたポイントとしてはラスト [2:09] の 二重階段のみだったので、ノーマルクリアよりはハードクリアしたほうが良いのかもしれませんね
Candy Galy Another
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EMPRESS時代の十段のお菓子曲の一つ、Candy Galy の Another 譜面になります。
昔はこういう軸譜面って苦手だったのですが⋯。思ったよりも上手く叩けていて嬉しかったです。
やはり苦手ポイントしては [1:22] から始まる。Apocaripse dj Swan のようなスライド譜面でしょうか⋯。+ 100 点くらいあった貯金をすべてマイナスにしてしまうほど苦手っぽいです。
[1:56] スライドに同時が混ざってくるポイントで、多少リズムが崩れてしまっているっぽいですね。次回プレーする時は注意が必要です。
プレーを見てると、「ランダムで崩すか、それとも正規でハードクリア」を狙ったほうが良いかもしれませんね。
CUE CUE RESCUE LEGENDARIA
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[1:00] から始まる 4 ~ 5 個の同時押しがちょっと苦手ポイント
[1:38] 同じく、ラストの 4 ~ 5 の同時押しラッシュ
Rainbow Rainbow のような対称譜面を練習すればクリアできそうな☆12でした。
☆11 ハードクリア
龍と少女とデコヒーレンス Another
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この曲が出た当初から「ハードクリア」を狙っていたのですが、乱打と軸の折り返しが曲者でなかなかハードクリアできませんでした。
[0:52] ちょっと認識不足なポイント -20% ゲージ
[1:00] FAST 気味かな?と思い、リフト +2 調整を試み 白 94 → 96
[1:42] ラストの乱打への挑戦 (折り返し軸の意識)
量子の海のリントヴルム Another
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続きまして同じく「モードちゃん」の曲。量子の海のリントヴルム Another になります。
さっきが縦軸の乱打だとしたら、こちらは横軸の乱打が多い譜面になっています。
[0:20] モードちゃんかわいい
[0:35] ロングノーツ後の連打のリズムが難しい・・・(早押し気味)
[0:45] ~ [1:08] ここから同時を含んだ乱打タイム。こういう配置得意なので良しです。
[1:10] ポップンで言うとぶん回し配置
[1:16] ~ [1:38] ラストの密度の濃くなった乱打タイム。耐えましょう!
[1:39] アウトロー 時々降ってくる 2 連打 は意識して叩かないと BAD ハマりしてしまうので、注意が必要です!
デレてくれたモードちゃん

先々月に「打倒モードちゃん」と意気込んで頑張っていたのが報われましたね。モードちゃんも私のプレーにドキドキ❤なのかもしれませんね。最終的に [ 龍と少女とデコヒーレンス レジェンダリア譜面 ] もあるみたいなので、そちらもクリアできるように頑張りたいですね。
Hello Happiness Another
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ポニテールの女の子がかわいい、Hello Happiness の Another 譜面になります。
[0:50] から始まる皿が、昔は全く回せないほど下手くそだったのですが、九段になり☆11 を安定するようになってからミスは 2 回のみ!60%維持で後半のリズム難乱打を耐えることができました。
You'll say "Now!" Another
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[1:14] 「ゆるせない気持ちになってきた!」 で有名な You'll say "Now!" の Another 譜面になります。
プレー中はこんな Stoic Abother みたいな譜面だっけ?と思いながら叩いていましたが、どうやら 10 年前の指標だと「☆12」レベルの難しさだったみたいですね。それを今の私がプレーしているというのは成長を感じます。
同日クリア
版権などで動画をアップロードできない曲もあるので、同日クリアした曲のツイートを貼っておきます。
- [ 秦東ノ翠霞 Another ]
- [ 麗 ~うらら~ Another ]
- [ 20XX Another ]
- [ タンポポ Another ]
時空トラベローグ Another
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リズムが難しい Jazz 調な譜面の曲です。BPM234のトリル [1:25] や 16分の高速階段 [1:34] [1:46] などが降ってきてジャズ特有のリズムを知っていないと反応しづらい譜面かもしれません。
また他の人よりもクリア+スコアも勝ることが出来たので嬉しいですね。
Ruler or Loser Another
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当初の八段時代の目標だった。Ruler or Loser をクリアしました。とにかくラスト [1:40] の軸+ロングノーツが苦手(どっちも認識しちゃうので)だったのでなかなかクリアが遠い譜面でしたが、ゲージも残すことができたので嬉しいです。
[1:42] かわいいボンデステーン地帯[ (Go Berzark ホラー注意) ]
AsiaN distractive Another
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猫叉節な譜面でともかく民族のような管楽器(竹)やポンポコ太鼓などの音色が不定なリズムで降ってくる譜面になっています。
[0:25] ~ [0:50] 最初のリズムが慣れるのが難しく 100% から 30% までゲージを削られてしまいました。
[1:16] ここから曲調が変わり、笛主体のリズムになります。また [1:29] の猫叉特有の折り返しが得意だったので回復ポイントとなっております。
[1:42] から始まるダブル「く」の字階段もとても上手なポイントでしたね。
乱膳の舞姫 Another
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最初から最後まで終始 CN(ロングノーツ)が降ってくる譜面です。
[0:38] から乱打で回復はするものの、押しにくい桂馬押しやカプセル押しが多くリズムキープが難しい譜面でした。
[1:31] からのロングノーツラッシュは押し間違えずに鍵盤を押さなければならないので、認識力が試されるポイントでしたね。
[1:55] かやく飯 🍚
☆10 の癖曲
THE DEEP STRIKER Hyper
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私が六段の時(10年前)では、L.E.D.音頭と言われる裏バス主体のリズムがとても苦手でハードクリアができないほど苦手な曲でした。しかし、今の自力ならハードクリアできるのでは?と思い挑戦させていただきました。
☆10 AA クリア
恋愛観測 Another
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月末(2026-04-29)にプレーしたもの。[ 2026-04-25 ]から皿曲をバシバシ叩いてたら判定が狂ってしまったので「5月前の判定直し」としてプレーさせていただきました。
- 白 179
- 緑 285 → 284
- LIFT 108 → 112
- 判定 + 0.75 → + 0.65譜面自体は popn'music をそのまま Beatmania IIDX に持ってきたような譜面ですね。最近の皿同時処理を頭に入れながらプレーをしてました。
[1:15] の皿+同時押しで、片手処理で同時押ししたのが「おぉぉ!」というポイントでしたね。自分でみててもなかなか変態です(´・ω・`)
まとめ
来月の目標としては「皿」と「物量」を交互にプレーしていければと思います。皿をやりすぎても「物量」が苦手になったり、物量をやりすぎても「皿」が苦手になったりするので、両方のバランスをとっていきたいです。
十段はまだまだ遠いですが、来月もコツコツとプレーしていくので期待していてくださいね!٩( 'ω' )و