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3 ヶ月間未更新でした。お久しぶりです。

前回の旅行の記事以来でしょうか。やりたいことがあったので、そちらに集中していました。ある程度のお試しはできたので、そろそろ趣味の切り替えをしていこうと考えている、今日この頃です。

この 3 ヶ月間でしていたこと

Minecraft での工業遊び

oritech という MOD で、最新の工業化を楽しんでいました。エンドコンテンツである、石炭ダストをぶつけてダイヤモンドを作る「粒子加速器」を完成させられたので、ひとまず目標は達成できたかなと思っています。MOD 内には人体実験やさらなるエンドコンテンツ(ブラックホール生成)などもありますが、そこまでやり込むと年末まで遊んでしまいそうなので、一旦ここで区切りをつけようと思います。

▼ Movie

粒子加速器での実験

beatmania IIDX ☆12 特訓

夕食の時間を割くほどに、beatmania IIDX の☆12 を特訓していました。まだまだ十段の域には達していませんが、[ 4月の Beatmania IIDX 上達日記(☆12 挑戦) ] で紹介した時よりも実力は上がったので、良いリザルトが出た曲をいくつか紹介していこうと思います。

Symmetry Another HARD Clear

▼ Movie ご利用について

Symmetry Another HARD Clear

5 月の時点では「ノーマルクリア」が目標でしたが、その一線を越えて「HARD クリア」することができました。同じ譜面を 10 回ほどプレーしているので、着実に実力が向上しているのかもしれませんね。

CUE CUE RESCUE LEGENDARIA Easy Clear

▼ Movie ご利用について

CUE CUE RESCUE LEGENDARIA Easy Clear

☆12 の中では易しめですが、それでも物量(同時押し)傾向の譜面である「CUE CUE RESCUE LEGENDARIA」をクリアできたのは、自分の中で大きな進歩でした。

ラブコメトキドキシリアス

▼ Movie ご利用について

ラブコメトキドキシリアス

王道の☆12 乱打譜面「ラブコメトキドキシリアス」をプレーしてみました。可愛い曲なので好きなのですが……いかんせん BPM が 224 超えなので、休む暇もなく叩き続けなければならず、苦手な人はとことん苦手な譜面かもしれません。ただ、自分はポップンで「2 分間の乱打」には嫌というほど慣れているので、あとは集中力が切れるまで叩き続けられるかどうかの勝負になりそうです。

CPI (Clear Power Indicator) に登録してみた

CPI(Clear Power Indicator)

最近主流の、ユーザーのクリア状況に基づいた指標を紹介しているサイトです。人によって「皿」は苦手でも「階段」や「同時押し」は得意といった個人差があるため、それらを加味して実力に近い指標で評価しているのが特徴です。自分も登録してみたので、興味があれば覗いてみてください。

7 月からの予定

ゲームへの粘着は一旦お休みして、そろそろ「絵を描く」という趣味に戻ろうと思います。描きたいキャラはたくさんいるので、焦らずゆっくり描いていく予定です。